vec4 foo(const vec4 v) { return vec4(v.x, v.y, 0.0, 0.0); } void main() { int i; for (i = 0; i < 1; i++) { foo(vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)); if (true) { break; }; } gl_Position = gl_Vertex; }